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📍 Coordinate Rotation About Origin 計算機

專業免費的 Coordinate Rotation About Origin 計算機。純前端本機毫秒級計算、零資料上傳、極致隱私保護。提供詳細公式推導、實例示範與常見問答。

即時推算結果 (Computed Output)
(0.598076,4.964102) 繞原點 (0, 0) 旋轉
專業公認計算模型,即時運算完畢
📜 計算歷史記錄 (試算軌跡)
尚無歷史記錄,每次點擊「計算」將在此留下試算軌跡...

這個計算器的功能

本工具可計算 2D 平面上的某個點,繞原點 (0, 0) 旋轉指定角度後的新位置。繞原點旋轉是幾何、電腦繪圖、機器人學與物理中最基本的變換之一。背後的數學是通用的——無論在哪裡計算結果都一樣,不會因國家或地區規定而有差異。

使用方法

輸入原始座標 x 與 y,填入旋轉角度 θ,再選擇角度單位是「度」還是「弧度」。依照慣例,正角度代表逆時針旋轉;若要順時針旋轉,請輸入負角度。按下計算即可讀取旋轉後的新座標。

公式說明

若選擇以「度」為單位,系統會先用 θ_{rad} = θ × ((π) ÷ (180)) 換算成弧度。接著套用標準旋轉公式求出新座標:

\begin{aligned} x' &= x\cosθ - y\sinθ \\ y' &= x\sinθ + y\cosθ \end{aligned}

這等同於將該點乘上旋轉矩陣 R(θ) = \begin{bmatrix} \cosθ & -\sinθ \\ \sinθ & \cosθ \end{bmatrix}。由於旋轉屬於剛體變換,點到原點的距離 √(x^2+y^2) 始終保持不變——這也是一個方便的驗算方法。

實例演算

將 (3, 4) 旋轉 30°。先換算:30° = 0.5236 弧度,因此 \cos = 0.866025、\sin = 0.5。接著

x' = 3 · 0.866025 - 4 · 0.5 = 0.598076
y' = 3 · 0.5 + 4 · 0.866025 = 4.964102

旋轉後的點約為 (0.598076, 4.964102),到原點的距離仍為 √(0.598076^2+4.964102^2) = 5,與原本的 √(3^2+4^2) = 5 完全相同。

使用注意事項與精準校對原則(6 大核心守則)

📐 1. 嚴格對齊輸入量綱與單位

輸入各項數值時請務必確認量綱(例如小時、天數、金額、百分比),避免單位不匹配引發推算偏差。

🔒 2. 純前端本機毫秒級隱私保障

所有計算邏輯 100% 在您的終端瀏覽器內完成,資料絕不上傳伺服器,嚴格守護商業與個人隱私。

📊 3. 符合公認學術與產業計算模型

演算法嚴格遵循國際通用數學公式與標準計算模型,經多重情境交叉核對,數值嚴密精確。

📋 4. 一鍵複製與免登入 PDF 匯出

支援一鍵複製推算結果字串至剪貼簿,亦可直接點擊列印按鈕輸出純淨 PDF 工作報表。

🔄 5. 多情景敏感度動態對比

建議針對極端值與多組預期情景分別試算,觀察輸出數據的波動區間,輔助做出更穩健的決策。

🛡️ 6. 專業諮詢與日常參考免責聲明

本工具運算結果供日常排程、學業研習與事前參考之用,如涉及重大法規或投資決策請諮詢持證專家。

常見問題 (FAQ)

正角度往哪個方向旋轉?
逆時針,遵循標準數學方向。若要順時針旋轉,請輸入負角度。
為什麼到原點的距離不會改變?
旋轉是一種等距變換(isometry)——它會保留長度與角度,因此每個點到旋轉中心的距離都維持不變。
角度為 0 或 360° 時會發生什麼?
該點會原封不動回傳,因為旋轉一整圈(或完全不轉)都會讓每個點對應回自己。此外,原點 (0, 0) 不論旋轉任何角度都固定不動。