什麼是 DPS 計算機?
DPS(每秒傷害,damage per second)是 RPG、射擊、MOBA 與 MMO 中比較武器、法術與流派強度的通用標準。一把每 3 秒打 900 的武器,在持續輸出上其實比不過每秒揮 4 下、每下 200 的武器,但道具介面上的「傷害」數字完全看不出這件事。這個計算機會把單次傷害、攻擊速度、暴擊率、暴擊倍率與命中率整合成一個可以直接互相比較的數值,並換算成每分鐘傷害與擊殺目標所需時間。
公式怎麼算
每次攻擊的平均傷害,等於基礎傷害再乘上暴擊的期望加成,以及實際打中目標的機率;再乘上攻擊速度,就得到持續輸出的每秒傷害:
其中 D = 非暴擊時的單次傷害,S = 每秒攻擊次數,H = 命中率(小數),C = 暴擊率(小數),M = 暴擊傷害倍率。括號中的 1 + C × (M-1) 就是平均暴擊加成:在暴擊率 25%、倍率 2 倍的情況下,它等於 1.25,代表暴擊讓你的期望傷害提升 25%。
實際範例
一把弓單次傷害 250,每秒攻擊 1.5 次,暴擊率 40%、暴擊倍率 2.5 倍,面對閃避型目標只有 90% 的箭會命中:
若王的血量為 5,000,擊殺所需時間為
使用注意事項與精準校對原則(6 大核心守則)
📐 1. 嚴格對齊輸入量綱與單位
輸入各項數值時請務必確認量綱(例如小時、天數、金額、百分比),避免單位不匹配引發推算偏差。
🔒 2. 純前端本機毫秒級隱私保障
所有計算邏輯 100% 在您的終端瀏覽器內完成,資料絕不上傳伺服器,嚴格守護商業與個人隱私。
📊 3. 符合公認學術與產業計算模型
演算法嚴格遵循國際通用數學公式與標準計算模型,經多重情境交叉核對,數值嚴密精確。
📋 4. 一鍵複製與免登入 PDF 匯出
支援一鍵複製推算結果字串至剪貼簿,亦可直接點擊列印按鈕輸出純淨 PDF 工作報表。
🔄 5. 多情景敏感度動態對比
建議針對極端值與多組預期情景分別試算,觀察輸出數據的波動區間,輔助做出更穩健的決策。
🛡️ 6. 專業諮詢與日常參考免責聲明
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