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🛠️ Lotka-Volterra 掠食者-獵物模型計算機

專業免費的 Lotka-Volterra 掠食者-獵物模型計算機。純前端本機毫秒級計算、零資料上傳、極致隱私保護。提供詳細公式推導、實例示範與常見問答。

即時推算結果 (Computed Output)
0.87獵物/9.95掠食者 模擬結束後的最終族群數
專業公認計算模型,即時運算完畢
📜 計算歷史記錄 (試算軌跡)
尚無歷史記錄,每次點擊「計算」將在此留下試算軌跡...

什麼是 Lotka-Volterra 模型?

Lotka-Volterra 方程式是一組一階非線性微分方程,用來描述兩個物種彼此互動的生物系統動態——其中一方是掠食者,另一方則是獵物。這套模型由 Alfred Lotka 與 Vito Volterra 於 1920 年代各自獨立推導出來,能夠刻畫出族群數量週期性起伏的現象:獵物大量繁殖、掠食者飽餐而增生、獵物隨之銳減、掠食者因缺食而凋零,接著週期再次循環。

如何使用這個計算機

輸入初始獵物族群數(x_0)與掠食者族群數(y_0)、四項速率參數(\alpha 獵物成長率、\beta 捕食率、\delta 掠食者因捕食而成長的速率、\gamma 掠食者死亡率),再設定時間步長(dt)與要積分的步數。計算機會以經典的四階 Runge-Kutta(RK4)方法推進整個系統,並回報最終族群數、各族群所達到的尖峰值,以及解析得出的平衡點。

公式說明

獵物方程式

((dx) ÷ (dt)) = \alpha x - \beta x y
表示獵物會呈指數成長,但遇上掠食者時就會被捕食而減少。掠食者方程式
((dy) ÷ (dt)) = \delta x y - \gamma y
則表示掠食者因成功狩獵而增長,並會自然死亡。非零平衡點位於 x^{*} = ((\gamma) ÷ (\delta)) 與 y^{*} = ((\alpha) ÷ (\beta))——在這一點上兩個導數皆為零,族群數量維持恆定。

實例演算

以 x_0 = 40、y_0 = 9、\alpha = 0.1、\beta = 0.02、\delta = 0.01、\gamma = 0.1、dt = 0.1,跑 1000 步(t 最高到 100)為例,族群會呈現週期性振盪。平衡點為

x^{*} = ((0.1) ÷ (0.01)) = 10 隻獵物, \qquad y^{*} = ((0.1) ÷ (0.02)) = 5 隻掠食者
,這正是整個循環繞行的中心。

使用注意事項與精準校對原則(6 大核心守則)

📐 1. 嚴格對齊輸入量綱與單位

輸入各項數值時請務必確認量綱(例如小時、天數、金額、百分比),避免單位不匹配引發推算偏差。

🔒 2. 純前端本機毫秒級隱私保障

所有計算邏輯 100% 在您的終端瀏覽器內完成,資料絕不上傳伺服器,嚴格守護商業與個人隱私。

📊 3. 符合公認學術與產業計算模型

演算法嚴格遵循國際通用數學公式與標準計算模型,經多重情境交叉核對,數值嚴密精確。

📋 4. 一鍵複製與免登入 PDF 匯出

支援一鍵複製推算結果字串至剪貼簿,亦可直接點擊列印按鈕輸出純淨 PDF 工作報表。

🔄 5. 多情景敏感度動態對比

建議針對極端值與多組預期情景分別試算,觀察輸出數據的波動區間,輔助做出更穩健的決策。

🛡️ 6. 專業諮詢與日常參考免責聲明

本工具運算結果供日常排程、學業研習與事前參考之用,如涉及重大法規或投資決策請諮詢持證專家。

常見問題 (FAQ)

使用哪一種數值積分方法?
採用四階 Runge-Kutta 法,在相同步長下,其精確度遠勝於單純的歐拉(Euler)法。
為什麼我的族群數會暴增或歸零?
時間步長過大或速率參數過於極端,都可能使數值解變得不穩定。請把 \(dt\) 調小,循環曲線就會更平滑、更準確。
如果一開始就設在平衡點會怎樣?
當 \(x_0 = \frac{\gamma}{\delta}\) 且 \(y_0 = \frac{\alpha}{\beta}\) 時,兩個導數皆為零,因此族群數會保持恆定不變——這就是系統的固定點。